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とにかく逃げ回って仲間にまかせよう。
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5月3日 俺たちが目指すのは、G-ウィルスやt-Veronicaを越えるウィルスの開発だ。 過度の変異、精神汚染、安定性の欠如、これらの要素を排除しなくてはならない。 定着率と拒絶反応については無視していいとは言われているが、この3つをクリアするのでも大変だ。 もっとも、それは普通の研究者にとっては、という注釈付きではあるけどね。 2つについてはすでに解決のめどが立っている。残りの1つについても、他の方法で何とかなりそうだ。 我ながら、自分の閃きが恐ろしくなることがあるよ。 これも才能ってやつかな。 +原文 5月3日 俺たちが目指すのは、G-ウィルスやt-Veronixaを越えるウィル スの開発だ。 過度の変異、精神汚染、安定性の欠如、これらの要素を排除 しなくてはならない。 定着率と拒絶反応については無視していいとは言われているが、 この3つをクリアするのでも大変だ。 もっとも、それは普通の研究者にとっては、という注釈付きではあ るけどね。 2つについてはすでに解決のめどが立っている。 残りの1つについても、他の方法で何とかなりそうだ。 我ながら、自分の閃きが恐ろしくなることがあるよ。 これも才能ってやつかな。
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ワレ t-ウィルスノ カイハツニ セイコウセリ Jan.13.1978 ジェームズ・マーカス
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【デモまとめ】 体験版で選べるモードはSINGLE PLAY, CO-OP PLAY(ONLINE), CO-OP PLAY(OFFLINE)の3つ SINGLE PLAY, 各CO-OP PLAYにて難易度選択は不可 選べるステージはPublic assembly, Shanty Townの2ステージ Public assemblyは制限時間あり, Shanty Townはある敵キャラを倒す→取得アイテムを使用で終了する OPTIONS→CONTROLLER SETTINGSでタイプA(前作に基づいた方)の操作, タイプB(TPS調)の操作が選択可能 今回のデモでは新たにタイプAを改良したタイプC, タイプB+CのタイプDの操作方法が追加された 新規Windows Liveアカウントを取得すれば一ヶ月ゴールドメンバーシップが無料で使用出来るのでダウンロードは可能 ただし, ゴールドメンバーシップでないアカウントでデモを起動させるとシングルプレイしか出来ない 謎のアイテム ShantyTown、ビルの三階、協力アクション表示が出る場所で部屋側に振り返り、右上を見ると青い六角形をした謎のアイテムが有る、撃つと効果音と共に取得できるが、用途は不明、アイテム欄にも表示されない。前作の青コインのような物だろうか。(前作では複数の青コインがMAP上に点在し、壊した数によって武器商人から武器を貰える) 【デモ攻略】 ここに記述されているのは攻略の一例に過ぎないので、臨機応変に対応する事。 慣れるまでは弾薬を調節しながら行きたいところ。 お互いの持っている装備品や弾薬を確認し、互いにサポートしあうのが望ましい。 また、Shanty Townではフィニッシュブローが狙える。 チェーンソー男出現時には雑魚も含めて巻き込みを狙うと瞬殺も可能なので、積極的に狙っていきたい。 基本的な操作は操作法を参照。 その他細かな操作、小ネタ等はTIPSにある。 Public assembly ①:スタート地点から道なりに進み, 部屋に入るとイベント発生。 ここでシェバからライフルを貰っておくのもいい。 ※Single Play時のみ ②:まず窓側の棚を動かさずに、扉側の棚を動かして封鎖する。 これで時間を稼いでいる間に樽、果物、引き出し等から弾(ランダム)を取り出す。 クリス専用のショットガンの弾は窓側の樽に入っている事が多い。 間違って非対応の弾薬を拾ってしまっても、よほど周囲が安全でない限り無理に相手に渡す必要はない。 弾を回収し終えたら片方が窓の方でナイフで待ち構え、渡ってこようとする敵を片っ端から斬り飛ばそう。 もう片方はナイフを振ってるパートナーが後ろから組み付かれたりしないように扉側に注意を払ってあげよう。 尚、扉側に関しては灯油タンクの置いてある辺りから格子越しにタンスを破壊しようとする敵を一方的に射殺できる。 非常に楽だが、タンスが破壊されないので弾薬を消費する割に弾を取りに行くことができないのが問題か。 TIPS:開始早々どちらかのキャラが近くの窓から飛び出し、窓を出て左手の壁で待機。 即座にもう片方のキャラが窓を棚で塞いで扉側から出ることで、 敵が窓の方から建物外に出れなくなり、わざわざドアの方に回ってくるようになるため、 一方向から来る敵だけに集中することができる。 体術かショットガンでまとめて吹き飛ばしてやろう。体術なら弾も節約できてGOODだ。 ③:一定時間が経過(或いは一定数の敵を倒す?)すると天井が破られるムービーイベントが発生。 敵の侵入の仕方が変わるのでここは二人で部屋の外に脱出した方が無難。 窓から出て左手の壁際で応戦しよう。ここは壁越しに敵が降りてくることが無い。 しばらくするとこのエリアのボスの斧男が金網を破壊して入ってくる。その隙に壊れた金網から広場中央に向かおう。 斧男の横を通り過ぎる際は薙ぎ払い攻撃を食らわないように注意。 ちなみにこのステージを突破するのにわざわざ斧男を倒す必要は無い。 やたらタフで攻撃力も高く、倒すのには技術が必要になるので、キツそうだったら無視してしまうのも手だ。 ただしわりと変な場所まで追撃してくるので、 安心して戦っていたらいきなり斧の一撃を食らってDYING状態……などということの無いように注意しよう。 倒す際は広場の各所にある灯油タンク、変圧器、ドラム缶などのトラップを駆使しつつ、 頭を撃って怯んだところをパートナーと連携して連続で体術を叩き込んでいこう。 ④:広場の各所にも樽や果物があり、回復アイテム・弾丸が入手できるので、 クリスとシェバの距離感を保ちつつ攻撃・移動を繰り返して雑魚を蹴散らしていく。 AIの制圧能力は高いので、予め弾薬さえ渡しておけば、まず安全。 広場の一番奥の片隅に妙に綺麗なアタッシュケースがあり、ここからサブマシンガン(Vz61)が入手できる。 これを入手した後はランダムで手に入るアイテムからマシンガン用の弾が出てくるようになる。出来れば真っ先に入手したいところ。 斧男の振り回し攻撃はやたらと攻撃範囲が広い上、壁の向こう側で放たれたものにかすっただけでもDYINGになるため 広場奥の露店など、斧男が斧を振り回して周囲を破壊しそうな辺りでは迂闊に走り回らないようにした方がいいだろう。 しばらく戦っているとヘリ操縦士のカークから連絡が来て、封鎖された扉を破壊するカットシーンが出てクリア。 TIPS:最初に斧男が振り回しでフェンスを破壊して入ってくるが、実はこの攻撃、プレイヤーに対して当たり判定が無い。 しかし、敵には何故かちゃんと当たり判定がある。開幕の零距離ショットガンでダメージを稼ぐチャンスだ。 斧男は頭部へハンドガンを2発叩き込むことで怯む。重火器の弾薬が無くなってしまったら狙ってみるのもいい。 破壊されるフェンス右手等の狭い場所では、斧男は縦の振り下ろしと、掴みかかりしかしてこない。 ただし例外として、パートナーとアッパー+キックなど連続で体術をくらわせた場合は、必ず振り回しを2回行うようだ。 安地:広場中心の樽が2つある廃バス、手榴弾が3つある小屋の屋上、スタート地点の小屋の屋上。 ここには斧男は入ってこれず、一定方向にしか敵が来ないので落ち着いて狙撃できる。 特にスタート地点の小屋は敵がなかなか追撃してこないので絶好の狙撃ポイント。 万が一仲間がDYINGになったらまず助けられないという欠点があるが……。 Shanty Town ①:敵を倒しつつスタート地点から道なりに進んでいくと、ヘリが飛行型B.O.Wに襲われ墜落するイベントが発生する。 まずはそこまで出来る限り弾薬を消費しないように進んでいこう。 襲ってくる飛行型B.O.Wを蹴散らし奥に進むと途中までしかない梯子がある。 ここでは協力アクションコマンドでシェバだけ上に上がることができる。 シェバを上に上げた後クリスは左側のルートから進み敵を排除していく。 Co-opの場合シェバは奥の方にいるボウガン男と、攻撃を加えると先程の飛行型B.O.Wが飛び出してくる火炎瓶男に注意。 一通り倒し終わりさらに奥の道に進むと、敵が建物の中からわらわらと大量に出現する。 密集しているのでハンドガンを撃ちまくるよりは、手榴弾で一掃するか、 或いは適当に1匹怯ませて体術で吹き飛ばすのがいいだろう。 敵を殲滅したらシェバと合流し、建物の中に入る。 ②:まずは左側のトイレから探索し、敵を倒しながら屋上まで移動する。 途中の扉は外から鍵が掛かっているので初めは進めない。 二階にグレネードがあるが、Co-opならシェバに予め一個持たせておくと後々楽になる。 屋上までいくとまた協力アクションポイントがあり、シェバを反対側の建物へ移動させることができる。 TIPS:ここで後ろを見上げると謎の青い結晶体があり、撃つと何かが手に入る。具体的に何なのかは謎) ③:シェバが反対側の建物屋上から飛び降り内部に入ると、向こう側で敵のラッシュが始まる為 クリスはスナイパーライフルで2階のバルコニーから援護してあげよう。 奥にあるドラム缶を狙いつつ、階段の場所を狙撃するようにするとGOOD。 特にクロスボウを持った敵は鬱陶しいので真っ先に倒してあげよう。 尚、Co-opであるならシェバは建物内部に入った直後に敵がやってくる階段に手榴弾をぶち込んでやろう。 これだけでかなり敵の数を減らすことができる。ドラム缶と組み合わせれば殆ど弾薬を使わずに殲滅も可能だ。 ④:ある程度敵を除去するとシェバが下へ降りて、元来た建物1階の外から施錠されていたドアを解放してくれる。 合図があり次第下に向かおう。Co-opの場合はシェバ側が直接移動してドアを開けてやる必要がある。 ここで挑発をすると、事前に雑魚敵を出現させることができるので対処が楽になるかも。 合流後長い階段を上へ上がるとチェーンソー男が出現しボス戦の状況になるため、予め一通りアイテムを回収しておくこと。 同時に感染者も多数出てくるので、ドラム缶や電柱の上の変圧器を利用して排除する。 もしくは二人で頭を撃ちまくって怯んだところを体術で叩く。 チェーンソー男の移動速度は割と速いので、背を向けた状態でのんびりリロードなんかしていたりすると すぐ後ろから切り付けられてしまう。常にR2ボタンのMAPを出しっぱなしにして位置を確認するようにしよう。 尚、チェーンソー男の攻撃は横を走り抜けるだけで簡単に避けられるので、 Co-opならチェーンソー男が出現した直後に即どちらかが突撃し、 感染者の来ない奥の方でひたすら攻撃を避けてはヘッドショット2発で怯ませ体術……を繰り返し続けると、 もう片方はチェーンソー男の存在を完全に無視した状態で感染者と戦うことができる。 お互いがそれなりに戦えることが前提となる作戦だが、上手くいけばノーダメージでも突破が可能。 この際、感染者を受け持つ人は間違ってもチェーンソー男と戯れるパートナーの方に向かってはいけない。 万が一感染者のターゲットがパートナーに移ると、パートナーは狭い階段でチェーンソー男と感染者を 同時に対処しなければならなくなるので非常に迷惑になる。 無事チェーンソー男を倒すと「番人の鍵」が手に入るので、これを使って奥へ進めばクリア。 終わったからといって手榴弾や変圧器トラップで無意味に仲間を攻撃したりしないように……。 【Switch版まとめ】 体験版で選べるモードはSINGLE PLAY, CO-OP PLAY(ONLINE), CO-OP PLAY(OFFLINE)の3つ SINGLE PLAY, 各CO-OP PLAYにて難易度選択は可能 【デモ攻略】 詳しい攻略法はChapter 1-1を参考。
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ボーナスフィーチャー 解禁したボーナスフィーチャーはスペシャルセッティングで設定できる 無限弾もそこで無限弾モードをオンにしないと効果がない ポイントは簡単なチャプターをSランクで周回すればすぐ貯まる。 スペシャルセッティング クリスコスチューム(Zebura):0Pts 出現条件:全チャプターをクリアする。 シェバコスチューム(Casual):0Pts 出現条件:全チャプターをクリアする。 クリスコスチューム(S.T.A.R.S.):0Pts 出現条件:BSAAエンブレム25枚。全チャプターをクリアする。 シェバコスチューム(Amazones):0Pts 出現条件:BSAAエンブレム30枚。全チャプターをクリアする。 フィルタ(クラシックホラー):0Pts 出現条件:難易度アマチュア以上で全チャプターをクリアする。 フィルタ(レトロ):0Pts 出現条件:難易度ノーマル以上で全チャプターをクリアする。 フィルタ(ノイズ):0Pts 出現条件:難易度ベテラン以上で全チャプターをクリアする。 フィギュア フィギュア参照 無限弾数化 M92F 無限弾数化:6,000Pts ハンドガン/M92Fを最大まで改造。全チャプターをクリア H K P8 無限弾数化:10,000Pts ハンドガン/H K P8を最大まで改造。全チャプターをクリア SIG P226 無限弾数化:10,000Pts ハンドガン/SIG P226を最大まで改造。全チャプターをクリア M93R 無限弾数化:20,000Pts ハンドガン/M93Rを最大まで改造。全チャプターをクリア イサカM37 無限弾数化:8,000Pts ショットガン/イサカM37を最大まで改造。全チャプターをクリア M3 無限弾数化 12,000Pts ショットガン/M3を最大まで改造。全チャプターをクリア J.ブレイカー 無限弾数化:12,000Pts ショットガン/J.ブレイカーを最大まで改造。全チャプターをクリア ハイドラ 無限弾数化:20,000Pts ショットガン/ハイドラを最大まで改造。全チャプターをクリア VZ61 無限弾数化:6,000Pts マシンガン/VZ61を最大まで改造。全チャプターをクリア AK74 無限弾数化:15,000Pts マシンガン/AK74を最大まで改造。全チャプターをクリア H K MP5 無限弾数化:10,000Pts マシンガン/H K MP5を最大まで改造。全チャプターをクリア SIG556 無限弾数化 15,000Pts マシンガン/SIG556を最大まで改造。全チャプターをクリア S75 無限弾数化:15,000Pts ライフル/S75を最大まで改造。全チャプターをクリア ドラグノフ 無限弾数化:15,000Pts ライフル/ドラグノフを最大まで改造。全チャプターをクリア H K PSG 1 無限弾数化:15,000Pts ライフル/H K PSG 1を最大まで改造。全チャプターをクリア S W M29 無限弾数化:15,000Pts マグナム/S W M29を最大まで改造。全チャプターをクリア L.ホーク 無限弾数化:15,000Pts マグナム/L.ホークを最大まで改造。全チャプターをクリア S W M500 無限弾数化:20,000Pts マグナム/S W M500を最大まで改造。全チャプターをクリア
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/536.html
567 :ひゅうが:2012/01/10(火) 00 29 12 北米中部に割拠する軍閥たちの抗争地帯。そのいずれからも中立を保つラクーンシティ。 この町はいずれの陣営からも必要とされる医薬品の販売を手掛ける企業「アンブレラ製薬」の積極的な貢献により住民たちは平和な日々を謳歌していた。 しかしその裏の顔は、地下に旧アメリカが移転したが宙に浮いていた軍需工場を抱え込み、軍閥の兵器用の補充部品を生産することで財をなした「アンブレラグループ」の企業城下町であった。 20XX年、「大平原一平和な町」の警察署に緊急通報が入る。郊外のアンブレラ社の研究施設で非常事態が発生したというのだ。 内陸部で現在も時折再発する「アメリカ風邪」の病原体を有するために厳重に管理された地下研究施設、通称「ハイヴ」へ突入する特殊部隊だったが!? そして奇妙な動きを見せる軍閥「アメリカ北部同盟」、国際連盟総会で核弾頭消失を疑われる駐米独軍は奇妙な緊張状態を見せ、内戦下のアフリカ・ザイールには日本帝国海軍特務陸戦隊が急派される。 果たして「ハイヴ」に突入した主人公が見たものは!? ――というのはどうでしょうw 568 :ヒナヒナ:2012/01/10(火) 00 30 10 日本発ならいっそゾンビやアンデットより屍鬼や屍人でいいじゃないかw 575 :ひゅうが:2012/01/10(火) 05 03 54 →568 なるほど。某坂東女史の「死国」を元ネタにせよと仰るわけですね?よろしいわかりました! ――舞台は近未来の四国あらため「死国」。 利権政治家が失脚した上に宇品高松連絡船の事故が起こらなかったために本四連絡橋が作られなかった日本。 おまけに海外展開や東北や台湾に資金を投入されているために無軌道な列島改造論的な開発がおこなわれず、しかも太平洋戦争時のドック乱立がないため工業化に失敗した四国四県。 製糸工業や製紙業の衰退で経済破たん寸前に陥った四国道。恥を忍んで合併を希望するもどこにも相手にされない。 そこに現れたのは四国八十八か所めぐりの互助組織(両替商や宿運営など)から発達した秘密結社とその表向きの企業体「雨傘財閥」だった。 結社は空海が唐王朝の爛熟を極めた宮廷やタントラ系の性的密儀へと発展していた後期インド密教を独自の手法で一体化して、独特の両部密教を作り上げていた。 しかし国家鎮護のための表の密教とは別に、空海が切り離し封じ込めた土俗的な密教手法が存在する。 その最終目的――死者蘇生。 明治以後の密教衰退を憂う過激な一部の密教僧と四国に封じられた平家や崇徳院をはじめとするあらゆる怨念がまじりあい、彼らは修法の再現を行った。 しかし、失敗。 四国再生の要であった高度工業化都市 四国中央市(仮称)で、彼らは生死の境界を中途半端に越えてしまっていたのだ!! かくして――動く屍と化す住人達、蠢く怨霊や怨念。果たして平凡な警察官だった主人公の運命やいかに!? お助けキャラである神祇院の美少女陰陽師と一緒にこの難局を乗り切ろう! なんてのは、どうです?
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/121.html
ヨーロッパの寒村で発見された「プラーガ」には、寄生により宿主をコントロールするという特徴がある。 この特徴を用いることにより、命令に忠実な兵士を作り出すというのが、このプラーガ商品化の狙いである。 しかし、商品化には一つの問題があった。 プラーガは、宿主の体内に投与してから精神を支配するまでの間に、絶対的なタイムラグが存在するのだ。 これはプラ-ガが卵の状態で投与されるため、ふ化して成長し、 中枢神経に取り付くまでにどうしても時間が必要なためである。 プラーガの成長は決して遅くはないが、我々の顧客にはせっかちな人間が多い。 必要な時に、”すぐに”効果がないと、商品としての成功は望めないだろう。 そこで改良型のプラーガが開発された。 我々は、この改良型を「プラーガ・タイプ2」と呼んでいる。 タイプ2では、すでに成長したプラーガを直接投与するため、精神の支配が即時に行われるという特徴がある。 投与の方法は、経口投与。 つまりは、口から無理やり押し込むわけだ。 荒っぽい方法だが、時にはシンプルな方法が一番のこともある。 経口投与されたタイプ2は、食道を破って体内に侵入し、延髄精神の支配を始める。 研究室内での実験では、タイプ2の投与から精神が支配されるまで、平均10秒以下というタイムを記録している。 また、原種プラーガが持っていた特徴も併せ持っていることが確認された。 これだけの性能があれば、まずは商品として十分に売り物になるだろう。 残るは実験データの蓄積だが、これはキジュジュ自治区で行うことにする。 実験項目は以下の3点である。 1.感染 タイプ2の一次投与は10体の被験者に留め、その後の感染の拡散スピードを観察、調査する。 そのため、最初の10名の被験者には、あらかじめ十分な量のタイプ2を渡しておく。 2.抑制 プラーガが感染者にもたらす凶暴性を、どこまで抑制することができるかを実験する。 これには、同時にBSAA隊員を市街地深部まで誘導し、3番の実験をスムーズに行うための効果も期待する。 3.戦闘 タイプ2の戦闘能力に関するデータを蓄積する。 戦闘対象は、現地に出動してきたBSAA隊員とする。 以上の実験をもって、プラーガ・タイプ2の最終評価試験とする。 +原文 ヨーロッパの寒村で発見された「プラーガ」には、寄生により 宿主をコントロールするという特徴がある。 この特徴を用いることにより、命令に忠実な兵士を作り出すと いうのが、このプラーガ商品化の狙いである。 しかし、商品化には一つの問題があった。 プラーガは、宿主の体内に投与してから精神を支配するまで の間に、絶対的なタイムラグが存在するのだ。 これはプラ-ガが卵の状態で投与されるため、ふ化して成長し、 中枢神経に取り付くまでにどうしても時間が必要なためである。 プラーガの成長は決して遅くはないが、我々の顧客にはせっか ちな人間が多い。 必要な時に、”すぐに”効果がないと、商品としての成功は望め ないだろう。 そこで改良型のプラーガが開発された。 我々は、この改良型を「プラーガ・タイプ2」と呼んでいる。 タイプ2では、すでに成長したプラーガを直接投与するため、 精神の支配が即時に行われるという特徴がある。 投与の方法は、経口投与。 つまりは、口から無理やり押し込むわけだ。 荒っぽい方法だが、時にはシンプルな方法が一番のこともある。 経口投与されたタイプ2は、食道を破って体内に侵入し、延髄 精神の支配を始める。 研究室内での実験では、タイプ2の投与から精神が支配される まで、平均10秒以下というタイムを記録している。 また、原種プラーガが持っていた特徴も併せ持っていることが 確認された。 これだけの性能があれば、まずは商品として十分に売り物になる だろう。 残るは実験データの蓄積だが、これはキジュジュ自治区で行う ことにする。 実験項目は以下の3点である。 1.感染 タイプ2の一次投与は10体の被験者に留め、その後の感染の 拡散スピードを観察、調査する。 そのため、最初の10名の被験者には、あらかじめ十分な量の タイプ2を渡しておく。 2.抑制 プラーガが感染者にもたらす凶暴性を、どこまで抑制すること ができるかを実験する。 これには、同時にBSAA隊員を市街地深部まで誘導し、3番の 実験をスムーズに行うための効果も期待する。 3.戦闘 タイプ2の戦闘能力に関するデータを蓄積する。 戦闘対象は、現地に出動してきたBSAA隊員とする。 以上の実験をもって、プラーガ・タイプ2の最終評価試験とする。
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